Top Banner 1
SQube理財桌遊設計大賽 讓年青人輕鬆學習理財

近年不少人喜歡玩桌上遊戲,除了從小玩到大的「大富翁」,還有「妙語說書人」等,遊戲時不但可以增進朋友間的互動,還可以訓練思考能力。香港家庭福利會理財教育中心舉辦的「S-QUBE理財桌遊設計大賽」,更希望透過桌遊可以讓年青人輕鬆學習理財的知識和技巧。 

「理財桌遊大獎」得獎者符國政為玩家講解「女神繆思」桌遊的玩法,是一個具有難度、需要思考、策略及計算的遊戲。

比賽早於2020年11月已經開始,家福會在短短一個月內收到55支隊伍提交的參賽意念,再從中選出20隊進入初賽並提供培訓工作坊;每隊提交詳細計劃書後,由初賽評審選出最後5強進入決賽。經過兩個月來由導師團隊指導,不斷改良及進行實踐測試,決賽隊伍的原型設計作品終順利誕生,最後由專業評審選出各獎項得主。


早前家福會舉辦了「理財桌遊設計大賽」頒獎典禮暨嘉年華,讓5強組別作品可以展示於公眾面前,逾百位在場人士更可率先試玩這些全新的理財桌上遊戲。在活動中,香港家福會總幹事葉潤雲女士稱:「是次比賽可以讓不同年齡、背景的人士參與創作桌遊,我們更提供了不同階段的培訓,讓參賽隊伍在專家指導下,循序漸進地設計出具創意的桌上遊戲,並且用有趣的方式讓玩家一邊玩,一邊可以學到理財知識。」事實上,理財不只涉及儲錢及投資,這次比賽參加者都很有創意,將工作與消費的平衡,甚至人生目標、情感的影響及理財陷阱都囊括其中,增加了遊戲的難度和趣味,同時刺激玩家的策略思維。

香港家庭福利會總幹事葉潤雲女士表示,參加者都具有豐富創意,用有趣的方式讓玩家玩桌上遊戲之餘,可以學習到有用的理財知識。

活動獲滙豐150週年慈善計劃資助,頒獎典禮上,滙豐集團企業可持續發展部未來技能環球總監招智輝先生表示:「跟家福會已經合作多年,很高興看見這次比賽有家庭、社工、老師及學生等來自不同界別的參與者,他們會用自己的方式去演繹切合生活需要的理財內容,遊戲中的思考過程很重要,參加者將學習過程遊戲化,同朋友家人分享,亦令理財變得更生活化。」

遊戲設計講師符國政與女友以「追女神」為主題參賽,作品「女神繆思」同時贏得「理財桌遊大獎」及「主題教育獎」兩個大獎,遊戲更將有機會獲發行。

贏得「理財桌遊大獎」及「主題教育獎」的桌遊「女神繆思」是由遊戲設計導師符國政及其女友就讀理工大學遊戲碩士的蔡靖淳,遊戲以大專生為對象,並以「追女神」為主題,這個遊戲需要有策略地去玩,例如要打工去賺錢,要買禮物氹女神開心,不夠錢可以借錢或投資等等,希望透過遊戲帶出時間和機會成本的重要性。符國政表示:「時間是有限的,賺到再多的錢,生命也是有限的!希望玩家從中學習考慮成本風險,特別是剛踏進社會的年輕人,要面對收入與支出的問題,而且女神也不是用錢就可以收買的!」這次比賽最大的得著,是遊戲有機會被發行,不再是紙上談兵,獲獎更成為他在遊戲設計發展路上的一個里程埤。

「創意桌遊獎」的得獎組別「街市貓」的三位青年人都是第一次設計桌遊,過程雖辛苦但好開心大家都喜歡玩這個遊戲。

「創意桌遊獎」的得獎組別「街市貓」由三位志同道合又愛貓的青年人共同設計,集搞笑、可愛、刺激於一身,讓玩家扮演成不同的街市貓咪。組員們都是第一次設計桌遊,遊戲設計對象是中學生,著重在投資選擇與風險評估的概念,他們在平衡遊戲娛樂性與教育理財主題上花了不少心思,反覆測試及調整,以平衡遊戲時的刺激感與現實的風險管理態度。

「理出人生路」這個家庭組合獲得「人氣大獎」,爸爸陳劍龍表示透過設計遊戲,孩子們也學懂了不少理財知識。

「理出人生路」這個家庭組合則獲得「人氣大獎」,爸爸陳劍龍為特殊學校的老師,兩個兒子都是小學生,參賽是希望透過設計遊戲,讓一家人有機會一起討論理財方法,孩子也學懂一些理財知識。遊戲界面以簡單易明為主,希望玩家可以領悟達到人生目標要考慮的因素,以及量入為出和儲蓄的重要性。

「街市貓」桌遊集搞笑、可愛、刺激於一身,雋思集團印製亦相當精美。

撰文:Susanne Liu